O que é Machinima?

Machinima é o uso de tempo real de computação gráfica 3D rendering motores para criar uma produção cinematográfica. Na maioria das vezes, os jogos são usados ​​para gerar a animação por computador . Machinima baseado em artistas, às vezes chamado machinimists ou machinimators, muitas vezes são trabalhadores fã , em virtude de sua re-utilização de materiais com direitos autorais (veja abaixo).

A prática de usar os motores gráficos de jogos de vídeo , surgiu a partir da introdução de software de animação da década de 1980 demoscene , Disney Interactive Studios " 1992 video game Ilha conluio , e 1990, gravações de jogo em first-person shooter (FPS) jogos de vídeo, tais como id Software 's Perdição e Quake . Originalmente, essas gravações documentadas speedruns de tentativas para completar o nível o mais rápido possível e com vários jogos . A adição de histórias a estes filmes criados "filmes Quake". O termo mais geral machinima, uma incorreta maleta de máquina cinema, surgiu quando o conceito se espalhou para além da série Quake aos outros jogos e software. Após essa generalização, machinima apareceu na grande mídia, incluindo séries de televisão e anúncios publicitários.

Machinima tem vantagens e desvantagens quando comparados a outros estilos de cinema . Sua relativa simplicidade mais tradicionais frame-based animação limites de controle e variedade de expressão. Sua natureza em tempo real favorece a velocidade, redução de custos e flexibilidade sobre a maior qualidade de pré-renderizados animação por computador. Virtual atuação é menos caro, perigoso e fisicamente restrito do que de ação ao vivo . Machinima pode ser filmada por depender do jogo de inteligência artificial (AI) ou por caracteres de controle e câmeras através de marionetes digitais . As cenas podem ser precisamente script, e pode ser manipulado durante a pós-produção usando edição de vídeo técnicas. Edição, software personalizado e criativo cinematografia pode dirigir limitações técnicas. Empresas de jogos têm fornecido software para e encorajaram machinima, mas o uso generalizado de ativos digitais de jogos de direitos autorais resultou em complexos, resolver questões legais.

Machinima produções podem permanecer perto de suas raízes jogos e acrobacias recurso ou outras representações de jogo. Gêneros populares incluem vídeos de dança, comédia e drama. Alternativamente, alguns cineastas tentativa de esticar os limites da motores de renderização ou para mascarar o contexto 3-D original. A Academy of Machinima Arts & Sciences (AMAS), uma organização sem fins lucrativos dedicada à promoção de machinima, reconhece produções exemplar através de prêmios Mackie dada a seu Festival anual de Cinema de Machinima. Alguns festivais de cinema em geral aceitam machinima, e as empresas de jogo, como Epic Games , Blizzard Entertainment e Jagex , têm patrocinado concursos envolvendo-lo.

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