Machinima은 무엇입니까?

Machinima 실시간의 사용은 3D 컴퓨터 그래픽 렌더링 영화 제작을 만들어 엔진을. 가장 자주 게임은 생성하는 데 사용되는 컴퓨터 애니메이션 . 때로 machinimists 또는 machinimators 불리는 Machinima 기반 예술가는 종종있다 팬 노동자 저작권이있는 자료들의 재사용 (아래)을 가진.

에서 그래픽 엔진을 사용하는 연습 게임은 , 1980 년대의 애니메이션 소프트웨어 소개에서 발생한 demoscene , 디즈니 인터랙티브 스튜디오 ' 1992 비디오 게임 스턴트 섬 , 그리고의 게임 플레이의 1990 년 녹음 인칭 슈팅 등, (FPS) 게임 아이디 소프트웨어지진 . 원래,이 음반은 문서화 speedruns 가능한 빨리과 같은 수준을 완료하는 데 - 시도 멀티 일치 . 이 영화에 대한 storylines의 첨가 "지진 영화"를 만들었습니다. 보다 일반적인 용어 machinima, 맞춤법이 틀린 합성어 개념은 밖으로 퍼질 때 기계의 영화 중, 발생한 지진 시리즈 의 다른 게임과 소프트웨어. 이 일반화되면 machinima는 TV 시리즈와 광고를 포함하여, 주류 언론에 등장했습니다.

다른 스타일에 비해 Machinima은 장점과 단점을 가지고 영화 제작 . 이 경과함에 따라 상대적인 단순 기존 프레임 기반 애니메이션 한계 제어와 표현의 범위입니다. 그것의 실시간 특성은 미리 렌더링된 컴퓨터 애니메이션의 높은 품질을 통해 속도, 비용 절감 및 유연성을 하시더군요. 가상 연기가 적은 고가의 위험, 그리고보다 육체적으로 제한됩니다 실사 . Machinima는 인 - 게임에 의존하여 촬영하실 수 있습니다 인공 지능 (AI) 또는를 통해 캐릭터와 카메라를 제어하여 디지털 인형극 . 장면 정확하게 대본이 될 수 있으며, 도중에 조절할 수 제작 후 사용하는 비디오 편집 기술을. 편집, 사용자 정의 소프트웨어 및 창의적인 영화 촬영법은 기술적 한계를 해결할 수 있습니다. 게임 기업을위한 소프트웨어를 제공하고 machinima 주면지만의 광범위한 사용을 디지털 자산 저작권이 게임에서는 복잡하고 해결되지 않은 법적 문제시켜 왔습니다.

Machinima 제작은 그들의 게임 뿌리 및 기능 묘기이나 게임 플레이의 다른 묘사에 남아 있습니다. 인기 장르는 댄스 비디오, 코미디, 드라마 등이 있습니다. 또는 렌더링 엔진의 경계를 스트레칭하거나 원래의 3 차원 컨텍스트를 덮으려고 어떤 영화 제작자 시도. Machinima 예술 & 과학 아카데미 (AMAS), 비영리 단체 machinima를 홍보에 전념는 자사의 연례 Machinima 영화제에서 주어진 맥키 보너스를 통해 모범적인 프로덕션을 인식합니다. 일반적인 영화제는 machinima을 받아와 같은 게임 회사, 에픽 게임 , 블리자드 엔터테인먼트Jagex는 그것을 포함한 스폰서 콘테스트 있습니다.

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