Che cosa è Machinima?
Machinima è l'uso di real-time 3D computer grafica di rendering motori per creare una produzione cinematografica. Molto spesso, i giochi sono usati per generare la computer animation . Machinima basato su artisti, a volte chiamato machinimists o machinimators, sono spesso operai fan , in virtù del loro riutilizzo di materiali protetti da copyright (vedi sotto).
La pratica di usare motori grafici di videogiochi , nasce dalla introduzioni software animato degli anni 1980 demoscene , Disney Interactive Studios ' 1992 videogioco Isola Stunt , e 1990 le registrazioni di gioco a sparatutto in prima persona (FPS), videogiochi, come id Il software 's Doom e Quake . Originariamente, queste registrazioni documentate speedruns -cerca di completare un livello il più rapidamente possibile, e le partite multiplayer . L'aggiunta di storie di questi film ha creato "film Quake". Il termine più generale machinima, un errato valigia della macchina cinema, nata quando il concetto si è diffuso al di là della serie Quake ad altri giochi e software. Dopo questa generalizzazione, machinima è apparso nei media mainstream, tra cui serie televisive e pubblicità.
Machinima ha vantaggi e svantaggi rispetto ad altri stili di cinema . La sua relativa semplicità oltre animazione tradizionale telaio a base di controllo dei limiti e la gamma di espressione. Il suo tempo reale natura favorisce la velocità, riduzione dei costi, flessibilità e sulla qualità superiore di pre-renderizzati animazione al computer. Virtuale recitazione è meno costoso, pericoloso, e fisicamente limitato di live action . Machinima può essere filmato affidandosi a in-game di intelligenza artificiale (AI) o da personaggi di controllo e telecamere attraverso marionette digitali . Le scene possono essere preciso script, e possono essere manipolati durante la post-produzione utilizzando il video editing tecniche. Editing, software personalizzati e creativi cinematografia possono riguardare limitazioni tecniche. Società di gioco hanno fornito il software e hanno incoraggiato machinima, ma l'ampio uso di risorse digitali dai giochi protetti da copyright ha prodotto complesso, questioni irrisolte legali.
Produzioni Machinima può rimanere vicino alle proprie radici giochi e acrobazie funzionalità o altre rappresentazioni di gioco. Generi popolari includono video danza, commedia e dramma. In alternativa, alcuni registi tentativo di allungare i confini dei motori di rendering o per mascherare l'originale in 3-D contesto. L' Academy of Machinima Arts & Sciences (AMAS), una organizzazione non-profit dedicata alla promozione machinima, riconosce produzioni esemplare Mackie attraverso premi formulato nella annuale Machinima Film Festival. Alcuni festival cinematografici generale accettare machinima, e le aziende gioco, come Epic Games , Blizzard Entertainment e Jagex , hanno promosso concorsi che coinvolgono esso.






















































