Qu'est-ce machinima?

Machinima est l'utilisation en temps réel de l'ordinateur graphique 3D de rendu des moteurs pour créer une production cinématographique. Le plus souvent, les jeux sont utilisés pour générer l' animation par ordinateur . Machinima basée sur des artistes, parfois appelé machinimists ou machinimators, sont souvent des ouvriers du ventilateur , en vertu de leur ré-utilisation de matériel protégé (voir ci-dessous).

La pratique d'utiliser des moteurs graphiques de jeux vidéo , est née de la introductions logiciels d'animation des années 1980 demoscene , Disney Interactive Studios " 1992 du jeu vidéo Stunt île , et 1990 enregistrements de gameplay dans first-person shooter (FPS) jeux vidéo, tels que id Logiciel d ' Doom et Quake . A l'origine, ces enregistrements documentés speedruns -tente de terminer un niveau aussi rapidement que possible et multijoueur correspond . L'ajout de scénarios de ces films a créé "les films Quake". Le terme plus général de machinima, une faute d'orthographe valise de la machine cinéma, est survenu lorsque le concept de s'étendre au-delà de la série Quake à d'autres jeux et logiciels. Après cette généralisation, machinima apparu dans les médias traditionnels, y compris les séries télévisées et des publicités.

Machinima a des avantages et des inconvénients par rapport à d'autres styles de cinéma . Sa relative simplicité plus d'animation traditionnelle basée sur des cadres de contrôle et les limites gamme d'expression. Son temps réel la nature favorise la rapidité, économie de coût et de flexibilité au cours de la meilleure qualité de pré-rendu d'animation par ordinateur. Virtual agissant est moins cher, dangereux, et physiquement restreint que l'action en direct . Machinima peut être filmé en s'appuyant sur ​​des in-game de l'intelligence artificielle (IA) ou par des caractères de contrôle et de caméras par le biais des marionnettes numériques . Les scènes peuvent être précisément scénarisées, et peut être manipulé au cours de post-production en utilisant le montage vidéo des techniques. Édition, des logiciels personnalisés et créatifs cinématographie peut adresser des limitations techniques. Jeu entreprises ont fourni des logiciels et ont encouragé les machinimas, mais l'utilisation généralisée des actifs numériques de jeux copyright a entraîné complexe, non résolue des questions juridiques.

Machinima productions peuvent rester proches de leurs racines et de cascades de jeux métrages ou d'autres représentations de gameplay. Genres populaires comprennent des vidéos de danse, comédie et drame. Par ailleurs, certains tentent cinéastes à repousser les limites des moteurs de rendu ou de masquer l'original en 3-D contexte. L' Académie des arts et des sciences Machinima (AMAS), un organisme sans but lucratif voué à la promotion de machinima, reconnaît productions exemplaires au moyen de récompenses Mackie donné à son Festival du Film annuelle de machinima. Certains festivals de cinéma en général acceptent de machinimas et des sociétés de jeu, tels que Epic Games , Blizzard Entertainment et de Jagex , ont parrainé des concours qu'il impliquant.

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