¿Qué es Machinima?

Machinima es el uso del tiempo real de gráficos por ordenador 3D renderizado motores de la creación de una producción cinematográfica. Muy a menudo, los juegos se utilizan para generar la animación por ordenador . Machinima Los artistas, a veces llamado machinimists o machinimators, son a menudo los trabajadores del ventilador , en virtud de su re-uso de materiales protegidos por copyright (ver más abajo).

La práctica de usar los motores gráficos de juegos de video , surgió de la introducción de software de animación de la década de 1980 demoscene , Disney Interactive Studios " 1992 videojuego Isla truco , y 1990 grabaciones de juego de shooter en primera persona (FPS) de vídeo, tales como Identificación Software 's Destino y Quake . Originalmente, estos registros documentados Speedruns intentos para completar un nivel lo más rápido posible, y las partidas multijugador . La adición de las historias de estas películas crear "películas de Quake". El término más general, machinima, un mal escrito baúl de viaje de la máquina de cine, surgió cuando el concepto se extendió más allá de la serie Quake en otros juegos y software. Después de esta generalización, machinima aparecido en medios de comunicación, incluida la serie de televisión y anuncios.

Machinima tiene ventajas y desventajas en comparación con otros estilos de cine . Su relativa simplicidad en el marco tradicional de la animación basada en el control de los límites y el alcance de la expresión. Su funcionamiento en tiempo real favorece la velocidad, ahorro de costes y flexibilidad en la mayor calidad de pre-renderizados en animación por ordenador. Virtual actuación es menos costoso, peligroso y físicamente restringidas de acción en vivo . Machinima puede ser filmado por confiar en en el juego de la inteligencia artificial (AI) o caracteres de control y las cámaras a través de las marionetas digitales . Las escenas pueden ser precisamente el guión, y puede ser manipulado durante la post-producción con la edición de vídeo técnicas. Edición, software personalizado y creativo cine pueden abordar las limitaciones técnicas. Las compañías de juegos han proporcionado software y han alentado a machinima, pero el uso generalizado de los activos digitales de los juegos de derechos de autor ha dado lugar a problemas complejos, legales sin resolver.

Producciones machinima puede permanecer cerca de sus raíces de juegos y trucos característica o otras representaciones de juego. Géneros populares incluyen videos de baile, comedia y drama. Por otra parte, algunos cineastas intentan estirar los límites de los motores de renderizado o para enmascarar el original en 3-D contexto. La Academia de las Artes y las Ciencias Machinima (AMAS), una organización sin fines de lucro dedicada a promover la machinima, reconoce producciones de ejemplares a través de premios Mackie emitido en su Festival de Cine de Machinima. Algunos festivales de cine en general aceptan machinima, y las compañías de juegos, como Epic Games , Blizzard Entertainment y Jagex , han patrocinado concursos de participación de la misma.

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