Τι είναι Machinima;
Machinima είναι η χρήση του σε πραγματικό χρόνο 3D γραφικά υπολογιστή καθιστώντας τους κινητήρες να δημιουργήσουν μια κινηματογραφική παραγωγή. Τις περισσότερες φορές, τα παιχνίδια χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία του animation υπολογιστή . Machinima που βασίζονται καλλιτέχνες, μερικές φορές ονομάζεται machinimists ή machinimators, είναι συχνά εργάτες ανεμιστήρα , λόγω της περαιτέρω χρήσης τους κατοχυρωμένου υλικού (βλ. παρακάτω).
Η πρακτική της χρησιμοποίησης μηχανών γραφικών από τα παιχνίδια βίντεο , προέκυψε από τα κινούμενα λογισμικό εισαγωγές του 1980 demoscene , Disney Interactive Studios » 1992 βιντεοπαιχνιδιών νησί Stunt , 1990 και ηχογραφήσεις του παιχνιδιού στο first-person shooter (FPS) video games, όπως το id Το λογισμικό του Doom και Quake . Αρχικά, αυτές οι ηχογραφήσεις τεκμηριωμένη speedruns -προσπάθειες για να ολοκληρώσετε ένα επίπεδο όσο το δυνατόν γρηγορότερα-και πολλούς αγώνες . Η προσθήκη του ιστορίες για αυτές τις ταινίες που δημιούργησαν "Quake ταινίες". Ο γενικότερος όρος machinima, μια ανορθόγραφη βαλίτσα μηχανής του κινηματογράφου, προέκυψε όταν η ιδέα εξαπλώθηκε πέρα από την σειρά Quake σε άλλα παιχνίδια και το λογισμικό. Μετά από αυτή τη γενίκευση, machinima εμφανίστηκε σε mainstream μέσα ενημέρωσης, συμπεριλαμβανομένων των τηλεοπτικών σειρών και διαφημίσεων.
Machinima που έχει πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα σε σύγκριση με άλλες μορφές του κινηματογράφου . Σχετική απλότητα της πάνω από τα παραδοσιακά πλαίσια-based animation όρια ελέγχου και το εύρος της έκφρασης. Σε πραγματικό χρόνο τη φύση του ευνοεί την ταχύτητα, εξοικονόμηση κόστους και ευελιξία κατά την υψηλότερη ποιότητα παρεχόμενων προ-computer animation. Εικονική δράσης είναι λιγότερο δαπανηρή, επικίνδυνη, και φυσικά περιορισμένη από ό, τι ζωντανή δράση . Machinima που μπορεί να κινηματογραφηθεί επικαλούμενο στο παιχνίδι τεχνητή νοημοσύνη (AI) ή με τον έλεγχο χαρακτήρων και κάμερες μέσω της ψηφιακής κουκλοθεάτρου . Σκηνές μπορεί να είναι ακριβώς σενάριο, και μπορεί να χειραγωγηθεί κατά τη διάρκεια της μετα-παραγωγής χρησιμοποιώντας επεξεργασία βίντεο τεχνικές. Επεξεργασία, προσαρμοσμένο λογισμικό, και δημιουργική κινηματογραφία μπορεί να αντιμετωπίσει τους τεχνικούς περιορισμούς. Παιχνίδι εταιρείες έχουν το παρεχόμενο λογισμικό για να ενθαρρύνονται και machinima, αλλά η διαδεδομένη χρήση των ψηφιακών περιουσιακών στοιχείων από πνευματικά δικαιώματα παιχνιδιών έχει οδηγήσει σε πολύπλοκες, εκκρεμή νομικά θέματα.
Machinima παραγωγές μπορούν να παραμείνουν κοντά στις ρίζες τους στο παιχνίδι και ακροβατικά χαρακτηριστικό ή άλλες απεικονίσεις του παιχνιδιού. Δημοφιλή είδη περιλαμβάνουν βίντεο χορό, κωμωδία, δράμα και. Εναλλακτικά, μερικοί σκηνοθέτες προσπάθεια να τεντώσει τα όρια των μηχανών επεξεργασίας ή για την κάλυψη της αρχικής 3-Δ πλαίσιο. Η Ακαδημία των Machinima Arts & Sciences (AMAS), ένας μη-κερδοσκοπικός οργανισμός αφιερωμένος στην προώθηση machinima, αναγνωρίζει υποδειγματική παραγωγές μέσω Mackie βραβεία που απονέμονται στο ετήσιο Φεστιβάλ Κινηματογράφου της Machinima. Μερικές γενικές φεστιβάλ δέχονται machinima, και οι εταιρείες παιχνιδιών, όπως η Epic Games , Blizzard Entertainment και Jagex , έχουν την αιγίδα διαγωνισμούς που αφορούν αυτό.






















































