Was ist Machinima?
Machinima ist die Verwendung von Echtzeit- 3D-Computergrafik Rendering Engines, eine filmische Produktion zu schaffen. Meistens werden Spiele verwendet, um das generieren Computeranimation . Machinima-basierte Künstler, manchmal auch als machinimists oder machinimators, sind häufig Lüfter Arbeiter , die aufgrund ihrer Wiederverwendung von urheberrechtlich geschütztem Material (siehe unten).
Die Praxis der Verwendung von Grafik-Engines von Videospielen , entstand aus den animierten Software-Einführungen der 1980er Jahre Demoszene , Disney Interactive Studios ' 1992 Video Game Stunt Island und 1990er Jahren Aufnahmen von Gameplay in Ego-Shooter (FPS) Video-Spiele, wie zum Beispiel ID Software 's Doom und Quake . Ursprünglich wurden diese Aufnahmen dokumentiert Speedruns -Versuche, eine Ebene so schnell wie möglich abzuschließen und- Multiplayer-Matches . Die Zugabe von Storylines, um diesen Filmen erstellt "Quake Movies". Der allgemeinere Begriff Machinima, ein falsch geschriebenes Handkoffer der Maschine Kino, entstand, als das Konzept über die Ausbreitung Quake-Reihe zu anderen Spielen und Software. Nach dieser Verallgemeinerung, erschien Machinima in den Mainstream-Medien, einschließlich TV-Serien und Werbung.
Machinima hat Vorteile und Nachteile zu anderen Arten der Vergleich Filmemachen . Seine relative Einfachheit über traditionelle Frame-basierte Animationen Grenzen Steuerung und Reichweite des Ausdrucks. Seine Echtzeit-Natur begünstigt Geschwindigkeit, Kostenersparnis und Flexibilität über die höhere Qualität der vorgerenderten Computeranimation. Virtuelles Handeln ist weniger teuer, gefährlich und körperlich eingeschränkt als Live-Action . Machinima können indem sie sich auf In-Game verfilmt werden künstliche Intelligenz (KI) oder durch Steuerung Zeichen und Kameras über digitale Puppenspiel . Szenen lassen sich präzise scripted und können manipuliert werden, während der Postproduktion mit Video-Editing- Techniken. Redaktion, kundenspezifische Software und kreative Kameraarbeit können sich auf technische Grenzen. Spiel-Software für Unternehmen zur Verfügung gestellt und wurden ermutigt, Machinima, aber die weit verbreitete Verwendung von digitalen Assets von urheberrechtlich geschützten Spielen hat sich auf komplexe, ungelöste rechtliche Fragen geführt.
Machinima-Produktionen bleiben kann, in der Nähe ihrer Wurzeln und Gaming-Feature Stunts oder andere Darstellungen von Gameplay. Populäre Genres gehören Tanz-Videos, Comedy und Drama. Alternativ können einige Filmemacher versucht, die Grenzen der Rendering-Engines strecken oder die ursprüngliche 3-D-Rahmen zu maskieren. Die Academy of Machinima Arts & Sciences (AMAS), eine Non-Profit-Organisation widmet sich der Förderung Machinima, erkennt beispielhafte Produktionen durch Mackie Awards auf seiner jährlichen Machinima Film Festival gegeben. Einige allgemeine Filmfestivals akzeptieren Machinima-und Spiele-Firmen wie Epic Games , Blizzard Entertainment und Jagex haben gesponserten Wettbewerben beteiligt ist.






















































