Co je Machinima?
Machinima je použití real-time 3D počítačové grafice , v jejichž důsledku motorů vytvořit filmovou produkci. Nejčastěji jsou hry slouží ke generování počítačovou animaci . Machinima-založení umělci, někdy volal machinimists nebo machinimators, jsou často fan dělníci , z důvodu jejich opětovného použití materiálů chráněných autorským právem (viz níže).
Praxe používání grafických motory z videoher , se vynořil z animovaných software úvodů roku 1980 demoscéna a Disney Interactive Studios To 1992 videohře Stunt Island a 1990 nahrávek v hraní střílečky v první osobě (fps) video hry, jako je id Software je Doom a Quake . Původně, tyto nahrávky zdokumentovány speedruns -pokusy o dokončení úrovně tak rychle, jak je to možné a více hráčů . Přidání dějů na těchto filmů vytvořila filmy "Quake". Obecnější termín machinima, chybně portmanteau strojů kinematografie, vznikl, když koncepce se rozšířila za Quake série na jiné hry a software. Po tomto zobecnění, machinima objevila v médiích hlavního proudu, včetně televizních seriálů a reklamy.
Machinima má své výhody a nevýhody ve srovnání s jinými styly tvorby . Jeho relativní jednoduchost nad rámec tradiční založené animace kontrolu limitů a rozsah výrazu. Jeho reálném čase příroda upřednostňuje rychlost, úsporu nákladů a pružnost po vyšší kvalitě předrenderovaných počítačové animace. Virtuální herectví je méně nákladné, nebezpečné a fyzicky vyhrazených než živé akce . Machinima může být natočen s odvoláním na in-game umělé inteligence (AI), nebo tím, že řídí postavy a kamer přes digitální loutkářství . Scény mohou být přesně napsaný, a může být vykonáván v post-produkci pomocí video editační techniky. Editace stránky, software na zakázku, a kreativní kamera může řešit technické omezení. Herní společnosti za předpokladu, software pro a povzbudili machinima, ale široké využití digitálních dat z autorsky chráněných her má za následek složité, nevyřešených právních otázek.
Machinima produkce mohou zůstat v blízkosti svých herních funkcí kořenů a kaskadérské kousky nebo jiné vylíčení hry. Oblíbené žánry patří taneční videa, komedie a drama. Jinak, někteří tvůrci snaží natáhnout hranice kafilérií motorů nebo pro zakrytí původní 3-D kontext. Akademie umění a věd machinima odst. AMAS), nezisková organizace, která se zabývá prosazováním machinima, uznává příkladné produkce prostřednictvím ocenění Mackie přijaté na svém výročním festivalu machinima. Některé obecné filmové festivaly přijmout machinima a herní společnosti, jako jsou Epic Games a Blizzard Entertainment a Jagex , mají sponzorované soutěže zapojit ji.






















































