ما هو Machinima؟
Machinima هو استخدام الوقت الحقيقي 3D رسومات الحاسوب تقديم محركات لإنشاء الإنتاج السينمائي. في معظم الأحيان، يتم استخدام الألعاب لتوليد الرسوم المتحركة الكمبيوتر . Machinima القائم على الفنانين، وتسمى أحيانا machinimists أو machinimators، وغالبا ما تكون عامل مشجع ، بحكم إعادة استخدام هذه المواد حقوق الطبع والنشر (انظر أدناه).
ممارسة استخدام المحركات الرسومية من ألعاب الفيديو ، نشأت من مقدمات برامج الرسوم المتحركة من 1980s demoscene ، استوديوهات ديزني التفاعلية ' لعبة فيديو 1992 جزيرة حيلة ، و 1990s تسجيلات من اللعب في أول شخص مطلق النار (في الثانية) وألعاب الفيديو، مثل معرف برامج الصورة الموت و الزلزال . في الأصل، هذه التسجيلات موثقة speedruns ، محاولات لإكمال مستوى في أسرع وقت ممكن، و مباريات متعددة . خلق الوقائع المنظورة إضافة إلى هذه الأفلام "أفلام الزلزال". وأكثر عمومية machinima مصطلح، وهي تحتوي على أخطاء إملائية حقيبة سفر نشأت من السينما آلة، عندما مفهوم نشر ما وراء سلسلة الزلزال إلى غيرها من الألعاب والبرمجيات. بعد هذا التعميم، وبدا machinima في وسائل الإعلام الرئيسية، بما في ذلك المسلسلات التلفزيونية والاعلانات.
Machinima حسنات وسيئات بالمقارنة مع غيرها من أساليب صناعة الأفلام . في البساطة النسبية فوق التقليدية الإطار القائم على الرسوم المتحركة حدود الرقابة ومدى التعبير. في الوقت الحقيقي لطبيعة يفضل السرعة والتوفير في التكاليف، والمرونة على أعلى جودة من قبل المقدمة للرسوم المتحركة الكمبيوتر. الظاهري القائم بأعمال أقل تكلفة، خطير، والمقيدة ماديا من العمل والعيش . ويمكن تصويره من خلال الاعتماد على Machinima في لعبة الذكاء الاصطناعي (AI) أو عن طريق التحكم من خلال الشخصيات والكاميرات الرقمية العرائس . يمكن للمشاهد يمكن كتابتها على وجه التحديد، ويمكن التلاعب بها خلال مرحلة ما بعد الإنتاج باستخدام تحرير الفيديو التقنيات. والتحرير، وبرامج مخصصة، وخلاقة السينما يمكن أن تعالج القيود التقنية. وقد وفرت شركة البرمجيات للعبة، وشجعت machinima، ولكن الاستخدام الواسع النطاق لل أصول الرقمية من ألعاب حقوق الطبع والنشر وأدى في القضايا العالقة معقدة، والقانونية.
يمكن Machinima إنتاجات يظل قريبا من جذور الألعاب المثيرة، وميزة تصوير أو غيرها من اللعب. الأنواع شعبية تشمل أشرطة الفيديو والرقص، والكوميديا، والدراما. بدلا من ذلك، محاولة بعض المخرجين على امتداد الحدود من محركات التقديم أو لإخفاء الأصلي 3-D السياق. و أكاديمية الفنون والعلوم Machinima (AMAS)، وهي منظمة غير ربحية تكرس جهودها لتعزيز machinima، وتسلم الإنتاج المثالي من خلال الجوائز مكي بالنظر في تقريرها السنوي مهرجان Machinima. بعض المهرجانات السينمائية عام قبول machinima، وشركات لعبة، مثل الألعاب ملحمة ، بليزارد الترفيه و Jagex ، من مسابقات ترعاها التي تنطوي عليها.






















































